account
Новости
Программирование
WEB-программирование
Сети
Операционные системы
Базы данных
Железо
Графика
Софт
Другие книги
Форум
Загрузить книгу
 
Голосование
Вам нравиться, что скачивание книг по прямым ссылкам?

ДА
НЕТ
Есть другие сайты, где сервис лучше...
А что такое прямая ссылка?


Календарь
«    Март 2010    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
Архив книг

Март 2010 (478)

Февраль 2010 (1359)

Январь 2010 (1712)

Декабрь 2009 (1782)

Ноябрь 2009 (2563)

Октябрь 2009 (2626)

Сентябрь 2009 (2514)

Август 2009 (2702)

Июль 2009 (2573)

Июнь 2009 (2569)

Май 2009 (3056)

Апрель 2009 (2681)

Март 2009 (1420)

Февраль 2009 (1808)

Январь 2009 (1944)

Декабрь 2008 (1359)

Ноябрь 2008 (605)

Октябрь 2008 (397)

Сентябрь 2008 (63)

Июль 2008 (1)

Июнь 2008 (1)

Сентябрь 2007 (2)

Июнь 2007 (2)

Май 2007 (2)

Ноябрь 2006 (7)

Октябрь 2006 (22)

Сентябрь 2006 (31)

Август 2006 (34)

Июль 2006 (31)

Июнь 2006 (15)

Реклама

PC-BOOK - КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА

Книги по прямым ссылкам только у нас!

Скачать бесплатно ГОСТы, СНиПы, СанПиНы, ТУ и др. документацию
  Регистрация |  Новые книги |  Статистика |  Добавить книгу |  Обратная связь |  Правила 
  Владислав Пирогов, Ассемблер и дизассемблирование


Владислав Пирогов
Ассемблер и дизассемблирование

Серия: Профессиональное программирование
Издательство: БХВ-Петербург, 2006 г.
Мягкая обложка, 458 стр.
ISBN 5-94157-677-3, 5-94157-677-7
Тираж: 3000 экз.
Формат: 70x100/16
Оставь отзыв первым!
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 2769 22 сентября 2007 Комментарии (4) Подробнее

  Ассемблер для процессоров Intel Pentium
Магда Ю. С.
Ассемблер для процессоров Intel Pentium

Издательство: Питер, 2006 г.
Мягкая обложка, 416 стр.
ISBN 5-469-00662-Х
Тираж: 3000 экз.
Формат: 70x100/16
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 2280 13 ноября 2006 Комментарии (4) Подробнее

  Интерфейс USB. Практика использования и программирования - Павел Агуров


Павел Агуров
Интерфейс USB. Практика использования и программирования
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 2555 21 октября 2006 Комментарии (10) Подробнее

  Эффективное использование C++


Название: Эффективное использование C++. 50 рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов
Автор: Скотт Мейерс
Издательство: Питер, ДМК пресс
Год: 2006
Страниц: 240
ISBN: 5-469-01213-1, 0-201-92488-9
Серия или Выпуск: Библиотека программиста
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 2532 18 октября 2006 Комментарии (3) Подробнее

  Codes and ciphers


Название: Codes and ciphers. Julius Caesar, the Enigma and the internet
Автор: Robert Churchhouse
Издательство: Cambridge University Press
Год: 2004
Страниц: 252
ISBN: ISBN 0-511-04218-3
Качество: OCR
Язык: English
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 1815 14 октября 2006 Комментарии (2) Подробнее

  Быстродействующая графика для Windows средствами DirectDraw


Язык: Русский
Автор: Стэн Трухильо
Книга знакомит читателя с наиболее продвинутой и мощной технологией создания быстродействующих, компактных графических приложений, работающих в среде Windows. Рассмотрены такие темы, как оптимизация, работа в режимах true color, анимация с использованием ключевых фреймов и воспроизведение AVI-файлов. Сопроводительный CD-ROM содержит готовые к использованию приложения вместе с исходным кодом.
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 1997 7 октября 2006 Комментарии (4) Подробнее

  DirectX 9 Уроки программирования на C++


Язык: Русский
Автор: Станислав Горнаков
Рассмотрено профессиональное программирование трёхмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трёхмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 2250 7 октября 2006 Комментарии (2) Подробнее

  Программирование стратегических игр с DX9


Язык: Русский
Автор: Тодд Баррон
Электронная книга охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск пути, визуализацию стистем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима. Вы также узнаете об утилитах для управления проектами, которые могут существенно облегчить процесс разработки.
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 2583 7 октября 2006 Комментарии (7) Подробнее

  Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Язык: Русский
Автор: Франк Дэ Луна
Электронная книга представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх.
Рейтинг статьи: Средне Категория: Программирование Просмотров: 1955 7 октября 2006 Комментарии (1) Подробнее

  Программирование графики с использованием Direct3D


Язык: Русский
Автор: Стэн Трухильо
Direct3D — это мощная, гибкая библиотека, которая позволяет разработчику создавать приложения, использующие трехмерную графику, и в то же время не требующая глубоких знаний сложных принципов компьютерной графики. В электронной книге подробно описывается использование различных возможностей, предоставляемых библиотекой Direct3D и построение законченных приложений, использующих Direct3D и MFC. Рассматривается только абстрактный режим (Retained Mode) работы с Direct3D.
Рейтинг статьи: Отлично Категория: Программирование Просмотров: 2361 7 октября 2006 Комментарии (4) Подробнее

Вернуться назад << [1] 2 3 4 >> Следующая страница
Регистрация |  Новые книги |  Статистика |  Добавить книгу |  Обратная связь |  Правила 
Реклама




Rambler's Top100