| Владислав Пирогов, Ассемблер и дизассемблирование |
|
Владислав Пирогов Ассемблер и дизассемблированиеСерия: Профессиональное программирование Издательство: БХВ-Петербург, 2006 г. Мягкая обложка, 458 стр. ISBN 5-94157-677-3, 5-94157-677-7 Тираж: 3000 экз. Формат: 70x100/16 Оставь отзыв первым!
|
|
|
| Ассемблер для процессоров Intel Pentium |
|
Магда Ю. С. Ассемблер для процессоров Intel PentiumИздательство: Питер, 2006 г. Мягкая обложка, 416 стр. ISBN 5-469-00662-Х Тираж: 3000 экз. Формат: 70x100/16
|
|
|
| Интерфейс USB. Практика использования и программирования - Павел Агуров |
|
Павел Агуров Интерфейс USB. Практика использования и программирования
|
|
|
| Эффективное использование C++ |
|
 Название: Эффективное использование C++. 50 рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов Автор: Скотт Мейерс Издательство: Питер, ДМК пресс Год: 2006 Страниц: 240 ISBN: 5-469-01213-1, 0-201-92488-9 Серия или Выпуск: Библиотека программиста
|
|
|
|
|
 Название: Codes and ciphers. Julius Caesar, the Enigma and the internet Автор: Robert Churchhouse Издательство: Cambridge University Press Год: 2004 Страниц: 252 ISBN: ISBN 0-511-04218-3 Качество: OCR Язык: English
|
|
|
| Быстродействующая графика для Windows средствами DirectDraw |
|
Язык: Русский Автор: Стэн Трухильо Книга знакомит читателя с наиболее продвинутой и мощной технологией создания быстродействующих, компактных графических приложений, работающих в среде Windows. Рассмотрены такие темы, как оптимизация, работа в режимах true color, анимация с использованием ключевых фреймов и воспроизведение AVI-файлов. Сопроводительный CD-ROM содержит готовые к использованию приложения вместе с исходным кодом.
|
|
|
| DirectX 9 Уроки программирования на C++ |
|
Язык: Русский Автор: Станислав Горнаков Рассмотрено профессиональное программирование трёхмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трёхмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.
|
|
|
| Программирование стратегических игр с DX9 |
|
Язык: Русский Автор: Тодд Баррон Электронная книга охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск пути, визуализацию стистем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима. Вы также узнаете об утилитах для управления проектами, которые могут существенно облегчить процесс разработки.
|
|
|
| Введение в программирование трехмерных игр с DX9 |
|
Язык: Русский Автор: Франк Дэ Луна Электронная книга представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх.
|
|
|
| Программирование графики с использованием Direct3D |
|
Язык: Русский Автор: Стэн Трухильо Direct3D — это мощная, гибкая библиотека, которая позволяет разработчику создавать приложения, использующие трехмерную графику, и в то же время не требующая глубоких знаний сложных принципов компьютерной графики. В электронной книге подробно описывается использование различных возможностей, предоставляемых библиотекой Direct3D и построение законченных приложений, использующих Direct3D и MFC. Рассматривается только абстрактный режим (Retained Mode) работы с Direct3D.
|
|
|
|